斯卡納英雄藍圖與玩法更新:Q技能從峽谷挖一塊地起來帶著到處跑
- 發(fā)布于:2023-10-13 12:00:09
- 來源:看英超直播
??嗨嗨!Lexi Gao(ID:Riot Lexical)又來跟大家介紹英雄藍圖了,這次的藍圖有很多情報——雖然有一些應該已經呼之欲出了。我非常興奮能夠更大家多透露一點新英雄的資訊,自從上一次的藍圖之后,納亞菲利和貝蕾亞都已經登陸峽谷,煞氣開咬跟餓到氣呼呼。
如同我們先前所說,今年我們想要讓英雄的上手難度更多樣化,目前我們已經推出了復雜度適中的英雄:米利歐和貝蕾亞;較簡單的乖女孩納亞菲利,但我們還缺了高難度的英雄。所以就輪到這一位英雄登場了……
熱情復雜的畫作
藝術家的創(chuàng)作之旅通??梢詺w納為三個階段。首先,他們必須先遵循前賢的準則,學習創(chuàng)作的規(guī)則與細節(jié)。然后,他們可以偏離原路,探索,打破準則來找到自己的道路。最后,只有在踏遍藝術所有的可能性之后,他們才能升華到全新的境界。
赫威對于畫作的堅持讓他可以用各式各樣的方式表現自我,有三個主題他特別有興趣表達。但可別誤會了:雖然這位藝術家看似嚴肅憂郁,他的畫作可是無比鮮艷亮眼。
赫威善于使用十分復雜的作畫工具與風格,應該可以讓法師愛好者對于如何華麗優(yōu)美的開秀有個大概的想法。
赫威的故事寫手Isa Mari De Leon(ID:Riot orkidian)有一些要補充的地方:
「寫赫威的故事是一段令人激動的旅程,讓我看到了自己從未想像過的新世界。他是我第一位撰寫的新英雄,所以作出正確的決定是個大挑戰(zhàn),有時候甚至讓人覺得負擔過重。但幸好,赫威一直都很體諒我!或至少他有在嘗試啦。畢竟藝術……需要一定程度的同理心。」
成長痛
納亞菲利請讓路,有新的動物要在峽谷登場了,而這次的更加可愛!還是……該說有著蓄勢待發(fā)的火焰之力!他現在雖然很小,但我們知道總有一天他的吼聲會震懾全場!現在,他還在學習成長,一邊尋找回家的路。
你可以從他的噴火技巧看他進步了多少,不過可不要小看他啰!他雖然年輕又小只,但他很嬌小……其實企圖心很大的!
他走路有風,充滿了皇室典范,這鼓氣勢是他天生得來的。說不定這份信心來自知道不遠處潛藏著某樣東西,不停地看護著他,為我們的年輕小龍創(chuàng)造一個能夠安心成長的空間?
問題兒童蝎子
多采多「肢」
制作人Andrew Raabe(ID:Riot Ubysi):
通常蛛形綱蝎目的生物有八只腳、兩只鉗子和兩只螫角(小小的嘴兼手)。但是有12只附肢跟3條尾巴真的讓這個角色很混亂——尤其是考量到游戲清晰度的部分。測試和討論出優(yōu)缺點后,我們決定斯卡納要有六條腿,其中兩條要位于他的前半身下,來幫助支撐他的巨大新軀體,讓他的輪廓看起來更加簡潔。小知識,這樣斯卡納就算是六足亞門的動物了(像是蒼蠅、蠼螋和蜜蜂)!
團隊對這個設計方向十分有信心——斯卡納從墻上沖出來,手上抓著巨巖準備來gank你……還有什么能比這場景還要恐怖呢?
這樣讓我們開始思索他的新型態(tài)要如何與新的伊克斯塔爾大地魔法互動,但回答這問題前,我們還得先搞清楚他的魔法背后的原理到底是什么。
我們翻遍了各式各樣的概念,尋找魔法跟現實生物的元素,最后決定要讓他能夠操作和控制我們腳下站著的土地。就像是火焰之于米里歐一樣,用這種方式表現大地魔法,但又異于塔莉埡是正確的選擇。
斯卡納不是用魔法操石術拉起巨巖,他是直接伸手去把他抓起來。他的魔法元素會拉扯地表,讓他可以夾起戰(zhàn)利品:用來擊退攻擊者的超大巨石。我們越著墨于這個機制,斯卡納新技能組和主題的核心就越與其相關,我希望最后的結果會讓大家愛不釋手。
所以要回答一開始的問題,也就是他的新形態(tài)怎么配合他的能力……我們得確定斯卡納在抓著石頭時輪廓依舊清晰,而不是看起來像長了腳的石頭。
蝎尾穿刺
游戲設計師Jacob Crouc(ID:Riot Llama):
斯卡納的大絕很強又超炫。「蝎尾穿刺」很明顯是蝎子帶給《英雄聯盟》英雄的特色,也是我們認為非常需要保留的要素。雖然這招的強度跟獨特程度都是數一數二,斯卡納的「蝎尾穿刺」確實有些我們專注于改良的地方:
強度上限:斯卡納的大絕實在是太強了,讓他的基礎技能弱得惡名昭彰,所以我們必須要稍微弱化「蝎尾穿刺」,來讓其他酷酷的蝎子招式有發(fā)揮的空間。我們把這招技能的可靠性變得比以前指定性的時候還要低,來降低其強度。
滿足感:雖然滿足感是主觀問題,但有很多類似的大絕強度沒那么高,但用起來比較舒服。我們在這個部份的目標就是雖然在對戰(zhàn)內的影響力變小了,但按大變成一件更爽的事。
上/下限:指定性的「蝎尾穿刺」的確在體驗上有些不同的變化,但由于技能本身的設計,變化十分有限。我們想要探索可以做出超神play的「蝎尾穿刺」,但玩得爛的話又會換來被四位隊友狂ping問號。
游戲玩法的問題先放一邊,我深深愛上了這個四處亂爬的小蝎蝎,雖然我個人很想一肩扛起重責大任把他完成,但我的手剛動了大手術,讓我只好作罷。不過超棒的技術設計師Brad Gaffney(ID:Riot Hoboboy)給了他超棒的新家,會負責接手完成他剩下的技能組。繼續(xù)爬,不要停,我的小蝎蝎<3。
回歸初心
布拉德·加夫尼(ID:Riot Hoboboy):
你們好??!我是來稍微聊一下斯卡納技能現況的。先提醒各位一下,以下內容都還在開發(fā)中,但我們就是愛逮到機會就讓大家偷瞄一下我們都在干嘛。
我們在其他的技能都試著保留斯卡納的原始怪獸主題。
「斯卡納的三個核心技能十分重要,讓斯卡納感覺他可以把整個東京夷為平地……或是皮爾托福?!埂猂iot Llama。
這個形象十分有趣,而且也是我們在打造斯卡納技能組時的主要邏輯。斯卡納是強大的威脅,力量強大到令人難以想像,可以任意操作地表。
說到夷為平地,各位看看斯卡納的新W就知道了:
斯卡納的Q則是他的接戰(zhàn)技能。斯卡納從峽谷挖一塊地起來帶著到處跑,我們想要這個讓這個技能代價稍微高一點,讓斯卡納可以有一招強力的技能。各位看到的是比平均技能還要長的施放時間,讓我們可以做出超酷動畫,看他赤手空……鉗(?)地挖起地表。
斯卡納的巨巖會強化他的普攻,但他也可以丟出巨巖,造成緩慢但大量的傷害。這樣很適合他一邊清兵一邊找機會尾掉準備逃跑的首要目標。指向性技能對一只主打怪力的怪獸而言可能太精細了,但用巨巖來表達正能讓人體會出這點。
這個技能真正的技巧在于找到正確的時機挖起石頭,讓玩家神經更加緊繃,想著是要保留石頭,還是要丟出去。
斯卡納的新E用起來特別緊張刺激,至少對他的目標來說是這樣。斯卡納會持續(xù)獲得跑速,在控制空間有限的情況下對準目標撞擊,如果他找到可以攫取的目標,他會獲得一小段空檔,可以把目標砸到墻上,造成暈眩及額外傷害。對斯卡納來說,地形只是可有可無的存在,在技能發(fā)動期間,只要中間有地形擋在他跟他的目標之間,他就會直接鑿過去。還有,既然都鑿土了,何不順便帶塊石頭走呢?
我們在嘗試各式各樣的平衡方法來確保這個技能沒有做壞,這個技能結合了一些其他英雄有的元素,但我們從來沒有把這些元素同時放在一個技能過,所以我們想要確保這個技能玩起來有「砸破墻壁也要把敵人撞到另一面墻」的滿足感。
等到斯卡納快推出時我們會分享更多資訊,不過目前就只有這些,再次提醒各位,這些都還在開發(fā)中,實際成果可能會不一樣!
早餐吃飽再來跑
另外還有另一位瓦斯塔亞人中單英雄,就在不遠處弗雷爾卓德的高山樹林當中探險。她的熱情驅使著她在家鄉(xiāng)四處旅游、探索和調查。她天生有能力看得到別人看不到的東西。這次暴雷就暴到這,敬請期待!:)

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